Zona Counter Strike

Manual Videofrags CS

En este Manual Videofrags CS explicamos como crear un videofrag del Counter Strike a partir de tus propias demos del CS, con algún truquillo para hacer que sea más vistoso.

Para que un Videofrag sea guapo de ver, tiene que tener ritmo e ir acompañado de una música acorde a lo que vamos a ver. En este caso las músicas cañeras, son para mí la mejor opción. También es importante tener mucho cuidado con el tamaño de los Videofrags, pues como veremos hay muchas opciones de configuración, que pueden duplicar o triplicar el tamaño de un Videofrag, sin para ello notar gran mejoría. En este manual explicaré la configuración que para mí es mejor, para conseguir una buena calidad de imagen y sonido, pero al mismo tiempo siendo de tamaño reducido.

(Agradecimientos especiales a Titus por la aportación en este punto)

 

 

Programas para hacer un Videofrag

Los programas necesarios que yo he utilizado para crear mis Videofrags son los siguientes:

Todos estos programas los encontraréis en nuestra sección downloads de Counter Strike.

 

 

Grabar demos para el Videofrag

Una vez tenemos estos programas instalados, empezaremos por grabar demos de nuestras partidas, como por ejemplo los partidos. Aconsejo grabar demos cortas y en mucha cantidad. siempre es mejor que nos sobren demos y hacer más de un Videofrag a que falten demos y hacer un Videofrag "soso". Recomiendo empezar una demo nueva en cada cambio de equipo, inicio de ronda o mapa. Esto evitará tener largos trozos de la demo en que no pasa nada y nos evitará su visionado, si lo que se desea extraer está al final de la demo.
Para grabar una demo, tenéis que bajar la consola una vez estáis en el servidor, y poner record demo1
Donde demo1 es un nombre que le daremos a la demo. Tener en cuenta que hay que poner siempre nombres distintos, pues sino eliminaríamos la anterior. De esta forma a la siguiente demo le ponemos por ejemplo: demo2. Y así sucesivamente. Es recomendable poner nombres cortos y no se pueden utilizar espacios.
Para finalizar el periodo de grabación, bajaremos la consola y escribiremos: stop
Estas demos, nos las grabará en la carpeta:

Demos en CS 1.5:
..\Half-Life\cstrike

Demos en CS 1.6:
En ingles      &nbsp ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike
En español     ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike_spanish

 

 

Seleccionar imágenes del Videofrag

Si nuestra intención es visionar la demo y sacar imágenes para nuestros Videofrags, tenemos que tener la precaución de cambiar la resolución de la pantalla del Counter Strike a 640x480. Esto lo encontraremos entrando en el juego del Counter. Configuración -> Video -> Modes
Allí es donde cambiaremos la resolución a lo que más nos guste. (con el punto 6 del SKPlayer también se puede realizar este cambio.

Por que se hace esto?
Pues bien, si por casualidad jugáis como yo a 1024x768, cada imagen que se saca de la demo, son 2 MB de memoria. Si sacamos como indicaremos más adelante 30 imágenes por segundo, quiere decir que gastaremos 60 MB de memoria por segundo. Os aseguro que os comeréis hasta 30 Gigas sin enteraros. Con los problemas de capacidad que eso conlleva (experiencia propia :S ). A mí me gusta ver las demos a pantalla completa, y con este pensamiento, os aconsejo la resolución de 640x480, pues a pantalla completa se ve bastante bien, pero cada imagen es 1MB de memoria. A más bajamos la resolución, más baja el tamaño de la imagen, pero peor se verá luego a pantalla completa. Cada uno que escoja lo que más le guste.

Una vez tenemos seleccionado el tamaño de pantalla, iremos a la carpeta donde se nos ha guardado la demo, y le clicaremos 2 veces sobre el icono de la misma:

 

Icono de la demo NOTA: En el CS 1.6 puede cambiar el dibujo del icono.

 

Al tener instalado el SKPlayer, este se ejecutara de forma automática.
Veamos como funciona:

 

Interface del Skplayer

 

1 - Player information: Aquí nos indica que jugadores se encuentran en la demo.

2 - Demofile: Si tenemos varias demos en la misma ubicación, (En este caso en C:\Z.C.T\demos\para montar\imágenes\ ) Nos sale una lista con todas las demos, de esta forma, cuando hemos acabado con una, podemos clicar sobre otra y se selecciona.

3 - Son las formas de visualización de la demo: Lo explicaremos con mas detalle un poco mas abajo.

4 - Aquí nos indica que demo hemos seleccionado: Utilizando el recuadro 2 cambiaremos a otra demo, o utilizando el botón Browse... Que se encuentra en este recuadro, nos permitirá buscar la ubicación de la siguiente demo.

5 - Fix demo: Una vez tenemos seleccionada la demo que queremos ver, es aconsejable darle a este botón, para evitar luego problemas de visionado. Nos aparecerá una pantalla para la confirmación, donde le damos a aceptar, y al cabo de unos segundos otro mensaje de demo fijada.

6 - Convert resolution: Este botón nos permitirá cambiar la resolución de las imágenes que vamos a ver, y en su defecto guardar. Yo no he comprobado el funcionamiento de esta opción, pues siempre lo he realizado con el procedimiento que expliqué antes.

7 - Path to executable: Tenemos que indicar el lugar donde tenemos ubicado el ejecutable del HL. Con el botón Browse... Podremos buscarlo. (Si este punto lo realizamos directamente en el ejecutable del SKPlayer, cuando abramos luego las demos clicando directamente encima de ellas, ya lo tendremos asignado).

Una vez tenemos todo a punto, procederemos al visionado de la demo para ver los mejores momentos. Tal y como indica el recuadro 3 hay varias formas de visionado. Nosotros, procederemos de la siguiente forma:

 

PARA CS 1.5:
1 - Seleccionamos la opción Timedemo y le damos a Play. Entrará en el Counter Strike y veremos que se mueve todo a cámara rápida. Esto nos permitirá visionar la demos en menos tiempo de lo que dura realmente, y así veremos si hay algún Videofrag interesante y en que momento está. Esto facilitará luego el trabajo de extracción de imágenes. Si es la demo de un partido y hay varios momentos estelares, os aconsejo usar papel y boli, para anotar en que ronda está cada escena.

2 - Quitamos la selección anterior de timedemo y marcamos en este caso Viewdemo (no tener marcado nada también sirve) le damos a Play. Entraremos otra vez en el inicio de la demo. Esta vez ira a velocidad normal. Bajamos la consola y escribimos startmovie nombredelademo 30 ("starmovie" es el comando que creará las imágenes BMP. "Nombredelademo" es, pues eso, el nombre que le quieras dar tú a las imágenes que extraerás. 30 son los fotogramas por segundo que sacaremos).

ATENCIÓN: En el momento que subas la consola, se empezarán a extraer imágenes. Cuando la bajes verás que se acelera la velocidad de la demo (no estarás grabando). Solo tienes que subir y bajar la consola para escoger los momentos que quieres grabar y los que no. En mitad de la demo, si quieres, al bajar la consola, puedes cambiar el nombre de la demo por otro, para tener los Videofrags con nombres distintos.

¿Por qué le ponemos 30 fotogramas por segundo?

Esto es ya cuestión de cada uno. El ojo humano necesita 24 fotogramas por segundo, por lo que si queremos verlo a cámara normal, en vez de 30 pondremos 24. Entonces? Repetimos... ¿Por qué 30?????

Yo aconsejo poner 30, ya que esto nos permitirá un campo más amplio de juego a la hora de montar nuestros Videofrags. Es decir, como explicaré más adelante, a 30 nos permitirá jugar con la velocidad de las imágenes, creando un efecto slowmotion muy vistoso. El objetivo principal de este Manual Videofrags CS es enseñar a crear un Videofrag con ritmo y de poco espacio. Por eso, para darle ritmo la haremos a una velocidad de 30 fps y luego añadiremos o quitaremos fotogramas para darle velocidad o lentitud al Videofrag.

ADVERTENCIA: Vigila no quedarte sin espacio en el disco duro.

 

PARA CS 1.6:
Primero descargaremos una utilidad creada por -=Z.C.T=- Titus llamada DEMOS CFG que encontraréis en la sección downloads de Counter Strike. Con esta utilidad solucionaremos el problema de la consola del CS 1.6, que no funciona igual que el CS 1.5.
Una vez tengamos el el script DEMOS CFG volvemos al SKPlayer y activaremos la casilla ViewDemo. Una vez que empecemos a ver la demo bajamos consola y ponemos exec demo.cfg, ahora sólo debemos utilizar las teclas del script para acelerar, pausar y grabar las imágenes BMP.

NOTA: El script está diseñado para grabar un máximo de 20 secuéncias de imágenes seguidas y a 30 fps. Después se deben copiar todas las imágenes a otra carpeta para que no se borren.

 

 

Editando Videofrags

Abrimos el VideoMatch. Si nos sale una ventana que nos pide un código de acceso o registro, le damos a la opción superior izquierda, non-commercial use. Que nos permitirá utilizarlo.

Esta es la pantalla principal del VideoMatch. Para abrir las imágenes que ya hemos extraído de la demo, le daremos a la carpeta marcada como (botón 1) y buscaremos la ubicación donde tenemos las imágenes en BMP (sacadas con el Skplayer).

En CS 1.5:
..\Half-Life\cstrike

En CS 1.6:
En ingles        ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike
En español     ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike_spanish

Podemos ir repitiendo el proceso tantas veces como sea necesario, hasta tener todas las imágenes deseadas (en caso de guardarlas en ubicaciones distintas).
Con el botón 2 (papelera) borraremos todas aquellas fotos que no deseemos salgan en el Videofrag final.

 

Interface del VideoMatch

 

 

Videofrags con efecto SlowMotion

Si habéis extraído las imágenes a 30 fotogramas por segundo, he aquí una buena manera de trabajar con ellas. Las escenas menos vistosas, acercamientos al objetivo, los Videofrags menos buenos, etc. Podemos ir eliminando las imágenes alternativamente, una si una no, para de esta forma conseguir que en el Videofrag final se vea todo un poco acelerado. Esto nos permitirá mostrar más Videofrags en el mismo tiempo, con la consecuente reducción de espacio. En aquellos momento que desees realizar el efecto SlowMotion, solo tienes que dejar los 30 fotogramas por segundo que sacamos de la demo. Así es como se consiguen unos cambios de ritmo de las escenas, de forma sencilla, pero con resultados muy vistosos.
Al trabajar con los fotogramas, podemos jugar con ellos. Dejar correr vuestra imaginación, mezclando escenas por ejemplo. En mi demo hay ideas que os pueden ayudar.

 

 

Configurar nuestro Videofrag

Con el botón derecho del ratón sobre las escenas deseadas, nos sale un menú en el que podremos cortar, copiar, etc. Las escenas deseadas. Una vez tenemos unas escenas seleccionadas para copiar o cortar, nos situamos al punto en el que las queremos pegar, y con el botón derecho del ratón nos aparecerá la opción de pegarlas delante o detrás del punto en el que nos encontremos.
Con los botones del cursor (arriba y abajo) podremos pasar por las escenas, viendo el resultado que nos quedará aproximadamente luego. En el menúfile, (arriba a la izquierda) podremos guardar la lista de imágenes export list. Esto es muy útil si no podemos hacer la demo de una vez, pues con el import list, recuperaremos las escenas tal y como las teníamos la vez que las guardamos.

Una vez tenemos todas las imágenes montadas como deseamos, le daremos al disquete azul (botón 3) . Nos aparecerá la siguiente pantalla.

 

Definir el archivo de salida del video

 

Seleccionamos Video and Audio (same files), le damos un formato AVI,Windows... Seleccionamos un destino y nombre para el Videofrag que vamos a crear. En este ejemplo el nombre es: TRECKY el .avi es la extensión del archivo.
De momento no hemos seleccionado la música, pues necesitaremos saber la duración del video para poner la música. Así pues, vamos a configurar el Videofrag. Nos vamos a la pestaña superior video y nos aparecerá la siguiente pantalla:

 

Definir el formato de salida del video

 

Aquí quitaremos las dos casillas donde pone automatic. Si añadimos alguna escena que no tenga el formato de 640x480 con el que hemos extraído antes las imágenes de las demos, le daremos al botón Resize y seleccionamos este tamaño. Esto va muy bien si le queréis poner un título o algo al inicio y no sabéis cual es el tamaño adecuado. Creáis un dibujo y con esta opción lo configuráis al mismo tamaño que las imágenes. En Frame Rate, le pondremos 15 y desactivaremos Keep Original Duration (MUY IMPORTANTE). En Color Depht pondremos 24-bit.
Dándole entonces al botón format options (en el dibujo ha quedado escondido, está encima de X Cancel) iremos a la siguiente pantalla.

 

Seleccionar los codecs de video

 

Aquí sólo tenemos que seleccionar el Códec DiviX Codec 4.12. Entonces seleccionamos el botón configure, para ir a la siguiente pantalla.

 

Configurar los codecs de video

 

En la configuración del códec DivX pondremos en Bitrate 1-pass y en Kbps 390. El resto tendría que estar configurado igual por defecto. Si no es así, pues le ponéis los mismos valores que en la imagen. Le damos a aceptar y a Ok.

Ahora volvemos donde nos habiamos quedado 2 pantallas hacia atrás. En la pestaña del Audio.

 

Definir la salida del audio

 

Aquí, igual que hicimos en la pestaña del video, desactivaremos todas las casillas que pone Automatic y le pondremos los valores siguientes:

Sample Rate: 8000   Channels: Mono   Resolution: 8   Bit Interleave: 15 frames

Como podréis observar, le damos a todo los valores más bajos, esto es para conseguir que el Videofrag final nos ocupe menos espacio. No temáis, pues suena bastante bien pese a poner lo mas bajo ;)
Entonces le damos a Ok y nos salimos de las pantallas de configuración a la pantalla principal del VideoMatch. Pero en esta ocasión, en el recuadro que encontrareis arriba a la derecha, al lado de las imágenes, os saldrá el tiempo de duración del Videofrag que estamos haciendo.

 

Información general del video

 

Nos indica una serie de valores de la configuración de nuestro Videofrag, pero lo más importante ahora es saber lo que dura nuestro Videofrag. Una vez lo sabemos, nos vamos al recuadro central de la pantalla (al lado de nuestros fotogramas), en Input audio list is empty y con el botón derecho del ratón le damos a Open y seleccionamos la música que queremos. Una vez la tenemos cargada, estando esta seleccionada, (en azul), le damos otra vez al botón derecho del ratón. En esta ocasión salen mas opciones, entre ellas In/Out points.

 

Seleccionar las entradas y salidas de audio

 

Ahora entramos en el cuadro de configuración de la música. En esta pantalla, podremos reproducir la música y seleccionar el punto en el que queremos que empiece y termine la música. Cuando lo tenemos le damos a Ok. Si montamos varias músicas distintas, tendremos que repetir el proceso desde el punto de selección de la música.

 

Ajustar las entradas y salidas de audio

 

NOTA: No se pueden montar dos músicas a la vez, es decir, cuando acaba una empieza la otra. Y el otro apunte es que si el video dura 13 segundos, la música tiene que durar un poco mas, por ejemplo 13.2 segundos. Sinó, no nos dejará realizar el video.

Una vez tenemos el audio configurado como queremos, solo falta realizar la compilación del video. En la pantalla principal del VideoMatch le damos al botón marcamos antes como Nº 4 (triángulo azul).

 

Creando el videofrag

 

Entonces el PC empezará a crear el Videofrag. Puede tardar un rato dependiendo de lo largo que sea. Cuando acabe de crear el Videofrag se reproducirá automáticamente para que veamos el resultado final.

 

 

Consejos para hacer Videofrags

Mi demo la encontrareis en downloads de Counter Strike

Manual Videofrags CS por -=Z.C.T=- TRECKY
Adaptación html por -=Z.C.T=- Titus

Zona Counter Team (2001-2004) - WebMaster Titus - Derechos Reservados

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