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manual
videofrag
cs 1.5 y 1.6
En este manual,
explicaré como crear un video del Counter-Strike con algún
truquillo para hacer que sea más vistoso.
Para que una demo
sea wapa de ver, tiene que tener ritmo e ir acompañada de una
música acorde a lo que vamos a ver. En este caso las músicas
cañeras, son para mí la mejor opción. También
es importante tener mucho cuidado con el tamaño de los videos,
pues como veremos hay muchas opciones de configuración, que
pueden duplicar o triplicar el tamaño de un video, sin para
ello notar gran mejoría. En este manual explicaré la
configuración que para mí es mejor, para conseguir una
buena calidad de imagen y sonido, pero al mismo tiempo siendo de tamaño
reducido.
( Agradecimientos especiales a -=Z.C.T=- Titus por la aportación
en este punto)
PROGRAMAS NECESARIOS:
Los programas
necesarios que yo he utilizado son los siguientes:
- DivX Player
2.0 Alpha (Códecs de Vídeo utilizados en este manual).
- SKPlayer (Utilidad para reproducir demos del Counter-Strike).
- VideoMach (Editor de Vídeo gratuito y sencillo).
Todos estos programas
los encontraréis en nuestra sección downloads.
GRABAR DEMO:
Una vez tenemos
estos programas instalados, empezaremos por grabar demos de nuestras
partidas, como por ejemplo los partidos. Aconsejo grabar demos cortas,
en el caso de los partidos, cada cambio de equipo y mapa empezar una
demo nueva. Esto evitará tener largos trozos de visionado,
si lo que se desea extraer se tiene al final de la demo.
Para grabar una demo, tenéis que bajar la consola una vez estáis
en el servidor, y poner record demo1
Donde demo1 es un nombre que le daremos a la demo.
Tener en cuenta que hay que poner siempre nombres distintos, pues
sino eliminaríamos la anterior. De esta forma a la siguiente
demo le ponemos por ejemplo: demo2. Y así
sucesivamente. Es recomendable poner nombres cortos y no se pueden
utilizar espacios.
Para finalizar el periodo de grabación, bajaremos la consola
y escribiremos: stop
Estas demos, nos las grabará en la carpeta:
Para
CS 1.5:
..\Half-Life\cstrike
Para
CS 1.6:
En ingles
..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike
En español ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike_spanish
SELECCIÓN DE IMÁGENES
PARA EL VIDEO:
Si nuestra intención
es visionar la demo y sacar imágenes, tenemos que tener la
precaución de cambiar la resolución de la pantalla del
Counter-Strike a 640x480. Esto lo encontraremos entrando
en el juego del Counter. Configuración -> Video
-> Modes
Allí es donde cambiaremos la resolución a lo que más
nos guste. (con el punto 6 del SKPlayer
también se puede realizar este cambio.
Por que se hace
esto?
Pues bien, si por casualidad jugáis como yo a 1024x768,
cada imagen que se saca de la demo, son 2 MB de memoria. Si sacamos
como indicaremos más adelante 30 imágenes por segundo,
quiere decir que gastaremos 60 MB de memoria por segundo. Os aseguro
que os comeréis hasta 30 Gigas sin enteraros. Con los problemas
de capacidad que eso conlleva (experiencia propia :S ). A mí
me gusta ver las demos a pantalla completa, y con este pensamiento,
os aconsejo la resolución de 640x480, pues
a pantalla completa se ve bastante bien, pero cada imagen es 1MB de
memoria. A más bajamos la resolución, más baja
el tamaño de la imagen, pero peor se verá luego a pantalla
completa. Cada uno que escoja lo que más le guste.
Una
vez tenemos seleccionado el tamaño de pantalla, iremos a la carpeta
donde se nos ha guardado la demo, y le clicaremos 2 veces sobre el icono
de la misma:
NOTA: En el CS
1.6 puede cambiar el dibujo del icono.
Al
tener instalado el SKPlayer, este se ejecutara de forma
automática.
Veamos como funciona:

1
: Player information. Aquí nos indica que jugadores
se encuentran en la demo.
2 : Demofile. Si tenemos
varias demos en la misma ubicación, (En este caso en C:\Z.C.T\demos\para
montar\imágenes\ ) Nos sale una lista con todas las demos,
de esta forma, cuando hemos acabado con una, podemos clicar sobre
otra y se selecciona.
3 : Son las formas de visualización
de la demo. Lo explicaremos con mas detalle un poco
mas abajo.
4 : Aquí nos indica que demo
hemos seleccionado. Utilizando el recuadro
2 cambiaremos a otra demo, o utilizando el botón Browse...
Que se encuentra en este recuadro, nos permitirá buscar la
ubicación de la siguiente demo.
5 : Fix demo. Una vez
tenemos seleccionada la demo que queremos ver, es aconsejable darle
a este botón, para evitar luego problemas de visionado. Nos
aparecerá una pantalla para la confirmación, donde le
damos a aceptar, y al cabo de unos segundos otro mensaje de demo fijada.
6 : Convert resolution.
Este botón nos permitirá cambiar la resolución
de las imágenes que vamos a ver, y en su defecto guardar. Yo
no he comprobado el funcionamiento de esta opción, pues siempre
lo he realizado con el procedimiento que expliqué antes.
7 : Path to executable.
Tenemos que indicar el lugar donde tenemos ubicado el ejecutable del
HL. Con el botón Browse.. podremos buscarlo.
(Si este punto lo realizamos directamente en el ejecutable
del SKPlayer, cuando abramos luego las demos clicando directamente
encima de ellas, ya lo tendremos asignado).
Una vez tenemos
todo a punto, procederemos al visionado de la demo. Tal y como indica
el recuadro 3 hay varias formas de visionado.
Nosotros, procederemos de la siguiente forma:
PARA
CS 1.5:
1º:
Seleccionamos la opción Timedemo
y le damos a Play. Entrará en el counter,
y veremos que se mueve todo a cámara rápida. Esto nos
permitirá visionar la demos en menos tiempo de lo que dura
realmente, y así veremos si hay algún frag interesante,
y en que momento está. Esto facilitará luego el trabajo
de extracción de imágenes. Si es la demo de un partido,
y hay varios momentos estelares, os aconsejo usar papel y boli, para
anotar en que ronda está cada escena.
2º: Quitamos la selección
anterior de timedemo, y marcamos en este caso Viewdemo
(no tener marcado nada también sirve) le damos a Play.
Entraremos otra vez en el inicio de la demo. Esta vez ira a velocidad
normal. Bajamos la consola y escribimos startmovie
nombredelademo 30 (starmovie es el comando que creará
las imágenes BMP. Nombredelademo es, pues eso, el nombre que
le quieras dar tú a las imágenes que extraerás.
30 son los fotogramas por segundo que sacaremos).
ATENCIÓN:
En el momento que subas la consola, se empezarán a extraer
imágenes. Cuando la bajes verás que se acelera la velocidad
de la demo (no estarás grabando). Solo tienes que subir y bajar
la consola para escoger los momentos que quieres grabar y los que
no. En mitad de la demo, si quieres, al bajar la consola, puedes cambiar
el nombre de la demo por otro, para tener los frags con nombres distintos.
¿Por qué
le ponemos 30 fotogramas por segundo?
Esto es ya cuestión de cada uno. El ojo humano necesita 24
fotogramas por segundo, por lo que si queremos verlo a cámara
normal, en vez de 30 pondremos 24. Entonces? Repetimos... ¿por
qué 30?????
Yo aconsejo poner
30, ya que esto nos permitirá un campo más amplio de
juego a la hora de montar la demo. Es decir, como explicaré
más adelante, a 30 nos permitirá jugar con la velocidad
de las imágenes, creando un efecto slowmotion
muy vistoso. El objetivo principal de este manual es enseñar
a crear una demo con ritmo y de poco espacio. Por eso, para darle
ritmo la haremos a una velocidad de 30 fps y luego añadiremos
o quitaremos fotogramas para darle velocidad o lentitud al vídeo.
ADVERTENCIA:
Vigila no quedarte sin espacio en el disco duro.
PARA
CS 1.6:
Primero
descargaremos una utilidad creada por -=Z.C.T=-
Titus llamada DEMOS CFG que
encontraréis en la sección downloads.
Con esta utilidad solucionaremos el problema de la consola del CS
1.6, que no funciona igual que el CS 1.5.
Una vez tengamos el el script DEMOS CFG
volvemos al SKPlayer y activaremos la casilla ViewDemo.
Una vez que empecemos a ver la demo bajamos consola y ponemos exec
demo.cfg, ahora sólo debemos utilizar las teclas del
script para acelerar, pausar y grabar las imágenes BMP.
NOTA: El script está
diseñado para grabar un máximo de 20 secuéncias
de imágenes seguidas y a 30 fps. Después se deben copiar
todas las imágenes a otra carpeta para que no se borren.
MONTAJE
DEL VIDEO:
Abrimos el video
match. Si nos sale una ventana que nos pide un código de acceso
o registro, le damos a la opción superior izquierda, non-commercial
use. Que nos permitirá utilizarlo.
Esta es la pantalla
principal del Video Match. Para abrir las imágenes que ya hemos
extraído de la demo, le daremos a la carpeta
marcada como (botón 1) y buscaremos la ubicación
donde tenemos las imágenes en BMP (sacadas con el skplayer).
Para
CS 1.5:
..\Half-Life\cstrike
Para
CS 1.6:
En ingles
..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike
En español ..\Steam\SteamApps\tu@Email\counter-strike\cstrike_spanish
Podemos ir repitiendo
el proceso tantas veces como sea necesario, hasta tener todas las
imágenes deseadas (en caso de guardarlas en ubicaciones distintas).
Con el botón 2
(papelera) borraremos todas aquellas fotos que no deseemos salgan
en el video final.

EFECTOS
DE VIDEO:
Si habéis
extraído las imágenes a 30 fotogramas por segundo, he
aquí una buena manera de trabajar con ellas. Las escenas menos
vistosas, acercamientos al objetivo, los frags menos buenos, etc.
Podemos ir eliminando las imágenes alternativamente, una si
una no, para de esta forma conseguir que en el video final se vea
todo un poco acelerado. Esto nos permitirá mostrar más
frags en el mismo tiempo, con la consecuente reducción de espacio.
En aquellos momento que desees realizar el efecto Slowmotion,
solo tienes que dejar los 30 fotogramas por segundo que sacamos de
la demo. Así es como se consiguen unos cambios de ritmo de
las escenas, de forma sencilla, pero con resultados muy vistosos.
Al trabajar con los fotogramas, podemos jugar con ellos. Dejar correr
vuestra imaginación, mezclando escenas por ejemplo. En mi demo
hay ideas que os pueden ayudar.
A
la hora del montaje:
Con el botón
derecho del ratón sobre las escenas deseadas, nos sale un menú
en el que podremos cortar, copiar, etc. Las escenas deseadas. Una vez
tenemos unas escenas seleccionadas para copiar o cortar, nos situamos
al punto en el que las queremos pegar, y con el botón derecho
del ratón nos aparecerá la opción de pegarlas delante
o detrás del punto en el que nos encontremos.
Con los botones del cursor (arriba y abajo) podremos pasar por las escenas,
viendo el resultado que nos quedará aproximadamente luego. En
el menúfile, (arriba a la izquierda) podremos
guardar la lista de imágenes export list. Esto
es muy útil si no podemos hacer la demo de una vez, pues con
el import list, recuperaremos las escenas tal y como
las teníamos la vez que las guardamos.
Una vez tenemos
todas las imágenes montadas como deseamos, le daremos al disquete
azul (botón 3) . Nos aparecerá la siguiente
pantalla.
Seleccionamos
Video and audio (same files), le damos un formato AVI,Windows....,
seleccionamos un destino y nombre para la demo que vamos a crear. En
este ejemplo el nombre es: TRECKY el .avi
es la extensión del archivo.
De momento no hemos seleccionado la música, pues necesitaremos
saber la duración del video para poner la música. Así
pues, vamos a configurar la demo. Nos vamos a la pestaña superior
video y nos aparecerá
la siguiente pantalla:

Aquí,
quitaremos las dos casillas donde pone automatic. Si
añadimos alguna escena que no tenga el formato de 640x480
con el que hemos extraído antes las imágenes de las demos,
le daremos al botón Resize y seleccionamos este
tamaño. Esto va muy bien si le queréis poner un título
o algo al inicio y no sabéis cual es el tamaño adecuado.
Creáis un dibujo y con esta opción lo configuráis
al mismo tamaño que las imágenes. En Frame Rate,
le pondremos 15 y desactivaremos Keep Original
Duration (MUY IMPORTANTE). En Color
Depht pondremos 24-bit.
Dándole
entonces al botón format options
(en el dibujo ha quedado escondido, está encima de X Cancel)
iremos a la siguiente pantalla.
Aquí sólo
tenemos que seleccionar el Códec DiviX Codec 4.12.
Entonces seleccionamos el botón configure,
para ir a la siguiente pantalla.
En la configuración
del códec DivX pondremos en Bitrate
1-pass y en Kbps 390. El resto tendría
que estar configurado igual por defecto. Si no es así, pues
le ponéis los mismos valores que en la imagen. Le damos a aceptar,
y a Ok.
Ahora volvemos
donde nos habiamos quedado 2 pantallas hacia atrás. En la pestaña
del Audio.
Aquí, igual
que hicimos en la pestaña del video, desactivaremos
todas las casillas que pone Automatic y le pondremos
los valores siguientes:
Sample
Rate: 8000 Channels: Mono Resolution: 8 Bit
Interleave: 15 frames
Como podréis
observar, le damos a todo los valores más bajos, eso es para
conseguir que nos ocupe menos espacio el video final que haremos.
No temáis, pues suena bastante bien pese a poner lo mas bajo
;)
Entonces le damos a Ok y nos salimos de las pantallas
de configuración a la pantalla principal del Video match. Pero
en esta ocasión, en el recuadro que encontrareis arriba a la
derecha, al lado de las imágenes, os saldrá el tiempo
de duración de la demo que estamos haciendo.
Nos indica una
serie de Valores de la configuración de nuestra demo, pero
lo importante es saber lo que ocupa. Una vez lo sabemos, nos vamos
al recuadro central de la pantalla (al lado de nuestros fotogramas),
en Input audio list is empty
y con el botón derecho del ratón le damos a Open
y seleccionamos la música que queremos. Una vez la tenemos
cargada, estando esta seleccionada, (en azul), le damos otra vez al
botón derecho del ratón. En esta ocasión salen
mas opciones, entre ellas In/Out points.
Ahora
entramos en e l cuadro de configuración de la música.
En esta pantalla,
podremos reproducir la música y seleccionar el punto en el que
queremos que empiece y termine la música. Cuando lo tenemos le
damos a Ok. Si montamos varias músicas distintas,
tendremos que repetir el proceso desde el punto de selección
de la música.
NOTA:
No se pueden montar dos músicas a la vez, es decir, cuando
finalice una, que empiece la otra. Y el otro apunte es que si el video
dura 13 segundos, la música tiene que durar un poco mas, por
ejemplo 13.2 segundos. Sinó, no nos dejará realizar
el video.
Una vez tenemos
el audio configurado como queremos, solo falta realizar
la compilación del video. En la pantalla principal del video
match, le damos al botón que marcamos antes como Nº
4 (triángulo azul).
Entonces el PC
empezará a crear el video. Puede tardar un rato dependiendo
de lo largo que sea. Cuando acabe de crear el video, se reproducirá
automáticamente, para que veamos el resultado final.
APUNTES
FINALES:
- Con esta configuración
el tamaño que nos quedará es aproximadamente de 10 MB
por minuto de video.
- Hay que procurar
que el video sea rápido y vaya al grano en las escenas, por
tanto quitaremos todas aquellas escenas de relleno, como recargas
previas o posteriores a los frags, esperas, etc.
- Al extraer
las imágenes de las demos yo aconsejo quitarlas de la carpeta
por defecto del CS y ponerlas en otro lugar , donde estén solo
ellas. Mucho cuidado con lo que cortamos, pues podríamos tener
algún archivo del CS entre las imágenes, que no nos
interesa quitar de la carpeta del juego.
- A la hora de
extraer las imágenes intentar no extenderos demasiado, pues
las Gigas del disco vuelan. Recordar también hacerlo a 640x480
para que ocupen poco.
Espero que esto
sea de utilidad para todo el mundo. Con esa finalidad y con la de
que cada vez seamos más gente los viciosos que hacemos demos,
está creado este manual.
Mi demo la encontrareis
en downloads
Manual creado por -=Z.C.T=- TRECKY
Adaptación html por -=Z.C.T=- Titus
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